Mario Tennis

Mario Tennis, conocido en Japón como, es un videojuego de deportes desarrollado por Camelot y Nintendo para Nintendo 64 consola del videojuego. El juego se soltó en Norteamérica y Japón en el verano 2000, y se soltó en Europa más tarde en noviembre. Es el primer juego basado en el tenis que presenta como estrella a Mario desde Tennis de Mario y el segundo juego desarrollado por Camelot en un sistema de Nintendo. El juego se conoce por ser la introducción de Waluigi y la reintroducción de la princesa Daisy y Birdo.

El éxito de Mario Tennis llevó a una secuela, Mario Power Tennis en 2004.

Mario Tennis se liberó de nuevo más tarde en la Consola Virtual en la región del AMIGO el 18 de junio de 2010, en Norteamérica el 28 de junio de 2010 y en Japón el 31 de agosto de 2010.

La serie de Mario Tennis sigue con Mario Tennis Open próximo en los 3D de Nintendo.

Caracteres y Transferencia rasgos de Pak

Marcando el sexto juego de Mario para Nintendo 64, Mario Tennis trae once nuevos caracteres a la licencia de Mario Tennis, incluso Waluigi, la princesa Daisy, Wario, Tipo Tímido, Donkey Kong y Birdo.

A través del uso de una Transferencia de N64 Pak, los jugadores son capaces de importar su personajes de la versión de Color del Muchacho Animosa de Mario Tennis al juego N64, así como stats de los caracteres. Después de unir a Mario Tennis para el Color del Muchacho Animoso con Mario Tennis para Nintendo 64, varias opciones se hacen disponibles; pueden enviar todos Yoshi, Wario, Waluigi y Bowser a la Versión de Color del Muchacho Animosa y caracteres GBC Alex, Harry, Nina y Kate se pueden transferir a Nintendo 64 versión. Usando los cuatro caracteres últimos, los puntos de experiencia se pueden ganar para trasladarse atrás a la versión GBC. Cuando los caracteres suben en niveles, uno puede enviar su personajes mejorados a la versión N64 al nivel otra vez.

Una variedad de pistas de tenis se puede hacer disponible para abrir en Nintendo 64 versión después de conectar con la Versión de Color del Muchacho Animosa.

En la versión de la Consola Virtual, el modo del Torneo de Toque en Juegos Especiales y la capacidad de abrir caracteres suplementarios y tribunales a través de la Transferencia Pak se han quitado.

Gameplay

El juego usa un sistema de control que se diferencia de la mayor parte de otros juegos del tenis de vídeo en el mercado. Los tiros se realizan apretando un, o ambos, de los dos botones principales (A o B), que hacen la pelota girar de modos diferentes. El apretamiento de un botón dos veces golpea el tenis pegado un tiro de más poder y vuelta. Además, el apretamiento de los dos botones en un pedido diferente puede causar un tipo diferente del tiro totalmente, como el tiro de gota o un globo. 4 botones se pueden presionar al mismo tiempo para golpear un tiro de rotura muy potente. Más largo un botón se presiona antes de que el contacto se haga con la pelota, más fuerte el tiro será. El sistema de control permite que jugadores de todos los niveles se hagan familiares con la mecánica del juego dentro de un muy poco tiempo, animando también a jugadores avanzados a aprovechar la variedad de tiros en la oferta de subir con estrategias diferentes de ganar puntos. Un total de siete tipos del tiro es la utilización posible sólo un botón principal del regulador.

Éstos mecánica gameplay se trajeron más tarde a los otros juegos de la serie de Mario Tennis en Mario Tennis GBC y Mario Power Tennis.

Recepción

Mario Tennis ha recibido revisiones muy favorables en general, con críticos que citan la accesibilidad y la profundidad de los mandos como muy impresionantes. La física animosa y la cantidad del contenido también se han elogiado.

La revista Power Unlimited holandesa dio al juego un resultado de 9.1 de 10, llamándolo muy adictivo, sobre todo con cuatro jugadores.

Mario Tennis vendió más de 200,000 copias dos semanas después de su liberación.

Versión portátil

Una versión de Color del Muchacho Animosa también desarrollada por Camelot y Nintendo se publicó según el mismo título en regiones Occidentales y como Mario Tennis GB en Japón. El juego se soltó el 1 de noviembre de 2000 en Japón; el 16 de enero de 2001 en Norteamérica; y el 2 de febrero de 2001 en Europa. Presenta una amplia variedad de personajes de Mario y el humano para el jugador para usar. El juego también presenta minijuegos como una versión del tenis de una barraca de tiro al blanco donde, como Donkey Kong, el jugador debe dar los blancos del plátano en la pared para ganar puntos en una cantidad de tiempo del juego.

Un modo de la RPG aparece en la versión de Color del Muchacho Animosa, que no está en la versión N64. En este modo, los jugadores comienzan como un jugador del tenis del novato en la Academia del Tenis Real, que debe aumentar su/su habilidad (nivelando) a través de partidos de práctica y formación antes de entrar en varios torneos. El objetivo de este modo es ser el campeón coronado en la academia, aunque una sorpresa espere a aquellos que alcanzan este objetivo. La RPG es playable en singles y se dobla (por separado), con eficacia doblando la longevidad del juego. Hay instalaciones de formación que pueden ayudar al jugador a progresar.

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