Emblema del fuego: las piedras sagradas

Emblema del fuego: Las Piedras Sagradas, conocidas en Japón como, son un juego de la imitación táctico para el Avance del Muchacho Animoso publicado por Nintendo. Es el octavo juego en la serie del Emblema del Fuego, el juego tercero y final en la serie para soltarse para el Avance del Muchacho Animoso y el segundo juego en la serie para soltarse fuera de Japón.

El juego añade la mecánica animosa usada en los dos títulos del Emblema del Fuego del Avance del Muchacho Animosos anteriores y Emblema del Fuego — pero ocurre en un mundo diferente. Juego en el continente de Magvel, el complot se concentra en la princesa de gemelos real Eirika y el príncipe Ephraim ya que investigan por qué un aliado de mucho tiempo ha decidido invadir sus fronteras nacionales y el aspecto repentino de monstruos por todas partes de Magvel.

Aunque recibiera revisiones positivas, Las Piedras Sagradas se criticó por hacer mejoras sólo superficiales sobre el juego anterior. A pesar de estos comentarios, el juego recibió una posición media del 85% en Clasificaciones Animosas.

Gameplay

Las Piedras Sagradas introducen varios nuevos conceptos y reaniman algún viejo usado en juegos del Emblema del Fuego anteriores. El cambio más notable es el sistema del mapa, que permite que el jugador tenga más control de cuanta experiencia el equipo se pone y así cómo nivelan.

Combate

Las Piedras Sagradas retienen los fundamentos gameplay básicos vistos en el Emblema del Fuego; tal mecánica como el arma y triángulos mágicos es idéntica al juego anterior. El argumento y las batallas asociadas se dividen en 22 capítulos, de los cuales seis capítulos son diferentes entre la ruta de Eirika y Ephraim. Hay 28 capítulos en total durante el plato principal del juego.

Una diferencia notable que separa Las Piedras Sagradas de títulos del Emblema del Fuego del Avance del Muchacho Animosos anteriores es el uso de un mapa mundial navegable, un mecánico primero usado en el Emblema del Fuego Gaiden. Más bien que limitar la capacidad de entrenar unidades y comprar artículos a batallas de la historia, la capacidad de cruzar el mapa mundial permite a jugadores más libertad en la elección cómo jugar el juego. Es posible comprar armas y artículos visitando tiendas a puntos dispersados a través de Magvel. Las armas de hierro básicas y los tomos bajos también se pueden comprar a un coste inflado de la armería en la caravana de suministro antes de la batalla, y las unidades pueden tirar artículos de la caravana de suministro durante la batalla estando de pie contiguo al protagonista principal. Las Piedras Sagradas presentan monstruos, todos de los cuales sólo aparecen como enemigos, que se combaten en algunos capítulos en el juego principal. También es posible entrar en batallas de la "Escaramuza" contra monstruos sin relaciones con la historia, y también un juego de escaramuzas dentro de estructuras particulares que proporcionan el tesoro pero el jugador es incapaz de salvar entre batallas.

Unidades

Las Piedras Sagradas también introducen un sistema del cambio de la clase que se bifurca. Las unidades deben usar artículos específicos para cambiar la clase. El jugador se presenta ahora una opción que avanzado clasifican un carácter se puede hacer, por ejemplo, los Jinetes de Wyvern se pueden hacer Señores Wyvern o Caballeros Wyvern. Las únicas unidades que no se ponen para elegir entre clases son los dos Señores, Eirika y Ephraim, quien cada cambio en su propia clase única.

Las clases del aprendiz se introdujeron en Las Piedras Sagradas, que preceden a algunas clases antes básicas. Éstos incluyen a Oficiales, Reclutas y Alumnos. Los caracteres que están en una clase del aprendiz ganan más experiencia que de costumbre, y cuando alcanzan el Nivel 10, dejan de adquirir experiencia y puede el cambio de la clase a principios de la siguiente batalla sin la ayuda de un artículo. Como con otras clases, los jugadores pueden elegir una de dos clases básicas para cambiar en. Después de que ciertos criterios se encuentran, las clases del aprendiz tienen una tercera opción del cambio de la clase, que es una versión ligeramente más fuerte de la clase del aprendiz original.

El sistema de habilidad se introdujo primero en y se hizo una vuelta en Las Piedras Sagradas. En Las Piedras Sagradas, algunas clases de la unidad tienen una habilidad única que le da una ventaja en la batalla. Por ejemplo, la habilidad "de Slayer" del Obispo triplica el poder de un arma luchando contra monstruos. Las habilidades se relacionan con las clases de la unidad y no se pueden quitar.

Modos alternativos

Las Piedras Sagradas presentan una Arena de Relación del multijugador estructurada idénticamente a esto encontrado en el juego anterior. Además, hay un unlockable "la Campaña de la Criatura." Los jugadores pueden entrar en la Torre de Valni o Lagdou Ruins y progresar a través de ellos luchando contra batallas contra monstruos. El alcance de ciertos pisos abrirá caracteres secretos, la mayor parte de los cuales aparecieron como opositores en la historia principal. Hay tres ajustes de la dificultad disponibles — fáciles, normales y difíciles. La versión fácil sirve de un seminario y se apunta a recién llegados a la serie.

Apoyos

Hay treinta y tres unidades en Las Piedras Sagradas que pueden tomar parte en conversaciones de apoyo. El sistema de apoyo trabaja tan exactamente lo mismo como en el sistema de apoyo del Emblema del Fuego, tanto en las ventajas que ofrecen como el modo que se pueden obtener; como en el Emblema del Fuego, un "espectador de apoyo" está disponible en que todas las conversaciones de apoyo alcanzadas se pueden releer. Las conversaciones de apoyo se pueden alcanzar en las batallas de la escaramuza opcionales y batallas suplementarias en la Campaña de la Criatura.

Ajuste

Las Piedras Sagradas ocurren en el continente de. Es patria de seis estados naciones del mando diverso:

Historia

Emblema del fuego: Las Piedras Sagradas ocurren en el continente ficticio de Magvel. El argumento es sin relaciones con cualquier de los títulos del Emblema del Fuego anteriores en la serie.

Magvel es patria de seis naciones de mando diverso. A excepción de Carcino, una república recién establecida, cada nación comparte una historia de 800 años desde la guerra de las Piedras y es responsable de su propia Piedra Sagrada. Las naciones han disfrutado de una paz duradera hasta que el Imperio de Grado de repente invada a su vecino, Renais. El príncipe Ephraim de Renais, uno de dos protagonistas principales del juego, abandona a Renais para aguantar la invasión de Grado. Sin embargo, va fallando y las fuerzas de Grado rápido se acercan a las cercanías de castillo Renais. La princesa Eirika, la hermana gemela de Ephraim y el protagonista principal inicial, huye de Renais, junto con sus caballeros leales, para buscar la ayuda de sus aliados, Frelia.

Finalmente Eirika se reúne con su hermano. Los dos descubren que Grado tiene la intención de destruir las cinco Piedras Sagradas de Magvel, tanto con las Piedras Sagradas de Frelia como con Grado ya destruidas, y la piedra de Renais supuso destruido también. Eirika y, el príncipe de Frelia, se van para advertir a las dos naciones de Piedra Sagradas restantes, Rausten y Jehanna. Mientras tanto, el príncipe Ephraim debe conquistar las fuerzas del ejército enorme de Grado. Finalmente caídas de Grado a Ephraim, pero el bandido verdadero detrás de la guerra queda por lucharse — el príncipe imperial de Grado, amigo de mucho tiempo de Eirika y Ephraim, que ha sido poseído por el Rey del Demonio de leyendas.

Desarrollo

El 16 de marzo de 2004, IGN publicó un artículo que dijo que en el sitio web japonés de Nintendo, la compañía había revelado que descubrirá el siguiente juego en la serie del Emblema del Fuego en el abril de 2004.

IGN publicó otro artículo el 14 de junio de 2004, diciendo que Nintendo había descubierto oficialmente la siguiente entrada en su serie del Emblema del Fuego. El juego iba a ser para el Avance del Muchacho Animoso y se conocía como el Emblema del Fuego: Seima ningún Kouseki en Japón. El juego "ocurre en el continente de los Reyes Magos Varl. Los demonios una vez poblaron el continente, pero la humanidad ganó la pieza sellando las malas fuerzas con cinco piedras mágicas. El tiempo pasó, y las piedras se hicieron las reliquias de familia de familias reales cuyos reinos dividen el continente actual." Los detalles de la historia también se revelaron y se conocían que "las batallas presentarán submapas en los cuales será capaz de entrar y dejar a voluntad. También revelado por Nintendo es un nuevo sistema del cambio de la clase que permite que jugadores seleccionen de dos clases del nivel superiores cuando el tiempo viene a la mejora." Fue desarrollado por Sistemas Inteligentes y también se conocía que iba a soltarse en Japón en el Invierno 2004.

Nueva liberación

El juego se incluyó en la lista de juegos del Avance del Muchacho Animosos que se hicieron disponibles para la descarga gratis por Embajadores de 3D de Nintendo el 16 de diciembre de 2011.

Recepción

La mayor parte de tanteos para Las Piedras Sagradas han sido positivos. Recibió 8.8/10 de GameSpot y un 4.5/5 y el premio Selecto de un Redactor de GameSpy. Las Piedras Sagradas actualmente sostienen el 84.9% en Clasificaciones Animosas. El juego se denominó por "el Mejor Juego de la Imitación" y "el Mejor Juego GBA" en GameSpot el Mejor y el Peor de 2005.

Los revisores han elogiado el nivel de la atención que el juego da al argumento y cada unidad individual, pero ha comentado sobre la frustración que puede ser causada por algunos rasgos de gameplay inherentes a la serie, como el hecho que la muerte de carácter es permanente. El juego también se ha criticado por no mejorar la mecánica gameplay tanto como esperado de una secuela. Así como carencia de la innovación en gameplay, los revisores también han notado que la presentación no ha cambiado mucho del Emblema del Fuego. En general, los revisores reconocen que el juego tiene mismo gameplay sólido y valor de la repetición que estuvo presente en el Emblema del Fuego, a pesar de la carencia de la originalidad.

Véase también

Enlaces externos



Buscar