El último Ninja (serie)

Último Ninja es una serie de videojuegos publicados por el Sistema 3. El primer juego en la serie, titulada Último Ninja, se soltó en 1987 para el Comodoro 64.

Último Ninja estaba uno de los juegos más acertados alguna vez para el C64, con más de 2 millones de copias vendidos por todo el mundo por todos los formatos. En 1988, Sistema 3 Últimos Ninja soltados 2, y en 1991 el tercer juego en la serie, Último Ninja 3. En 1990, la Última Nueva mezcla de Ninja se soltó para sistemas de 8 bites. Esto era Último Ninja 2 con la nueva música, una nueva secuencia introductoria, ligeramente cambió la gráfica (el más notablemente la frontera de la pantalla) y fijó errores de programación. De manera confusa, las versiones de 16 bites del original El Último juego Ninja también se soltaron en 1990 como la Nueva mezcla de Ninja.

Historia

El protagonista de La Última serie Ninja es Armakuni, el único sobreviviente de un clan ninjutsu que fue destruido por un malo shogun llamado a Kunitoki. Esta lucha lleva a nuestro héroe a la isla de Lin Fen (en primer Último Ninja) hasta el día moderno Ciudad de Nueva York (en Último Ninja 2) y al templo budista místico en Tíbet (en Último Ninja 3). En cada uno de los juegos, Kunitoki es el adversario final y cada vez elude la muerte después de una victoria algo decisiva de Armakuni.

Gameplay

Cada juego se divide en vario mí posiciones contenidas, con el juego original que contiene seis tales 'niveles'. Cada nivel se carga por separado, en la secuencia mientras que el juego progresa. El juego devuelve al jugador al principio del nivel actual. Cada posición se presentó como un mapa de pantallas isométricas estáticas, con el personaje del jugador restringido a caminos predefinidos (el paisaje era inaccesible). En estándares de 8 bites la gráfica era muy detallada, y en muchas plataformas la pantalla tomaría un segundo y tanto para dibujarse cuando entrado.

El gameplay generalmente consistía en enfrentamientos, exploración y solución del rompecabezas. El movimiento y los enfrentamientos se hicieron en la palanca de mando, y el teclado era usado para seleccionar artículos y armas que el jugador tuvo que adquirir. El jugador podría seleccionar un arma activa y un artículo en cualquier momento dado. Muchas pantallas del mapa contuvieron a opositores que el ninja podría evitar (saliendo de una pantalla antes de que le agarraran) o la lucha usando su arma seleccionada. (En los enemigos derrotados de los Últimos juegos Ninja posteriores se reanimaría después de cierta cantidad de tiempo.)

Los artículos destellarían brevemente cuando una pantalla se entró primero y se podría recoger estando de pie cerca de ellos, por lo general provocando una animación de agachada. Una animación de agachada también a menudo se empleaba usando el objeto. La mayor parte de los rompecabezas eran de la variedad que encuentra el artículo o brinca a la precisión.

Historia de serie

Generalmente los juegos se habían hecho con el Comodoro 64 como la plataforma de plomo, con otras plataformas que consiguen menos atención (a veces los porteros no recibieron hasta los datos de la versión C64, y tuvieron que reconstruir el juego entero desde el principio). Las versiones de Último Ninja para la BBC Micro, Electrón de la Bellota y Bellota Archimedes/RISC OS ordenadores fueron publicadas por el software Superior, mientras Activision lo publicó para Apple II.

Un rasgo nuevo en la versión C64 era el uso de música oriental muy distintiva en la carga y música en el juego para cada nivel. Estas piezas de la música originales en primer Último Ninja fueron formadas por el músico C64 Ben Daglish que hace cinco melodías y Anthony Lees que hace seis melodías. En la secuela, Último Ninja 2, Matt Gray formó todas las melodías. Lo que se separó La Última serie Ninja de la mayor parte de otros juegos era que en la versión C64 tres canales del sonido de SID se dedicaron a la repetición de la música, significando que no había ningunos sonidos en el juego. Reyn Ouwehand proporcionó la nueva música usada en la versión C64 de la Última Nueva mezcla de Ninja.

Último Ninja 4

En 1993, John Wells creó una serie de vistas anticipadas, música y un mapa para un nivel de un cuarto juego que trató de convencer el Sistema 3 de hacer. El sistema 3 le bajó.

Al principio puesto para principios de liberación de 2004, el nuevo Último juego Ninja se mostró en la Exposición de 2003 E3 en Los Ángeles, pero se ha desde entonces retrasado. Screenshots soltado mostró un juego que parece muy similar a Ninja Gaiden de Tecmo, también en el desarrollo entonces (soltado a principios de 2004).

También se ha dicho que el juego se anula al menos tres veces, sólo vuelve al desarrollo. En 2007, Sistema el 3 presidente, Mark Cale, dijo que cuarto Último Ninja se desechó porque "simplemente no estaba bastante bien" y declaró que Último Ninja volvería en la forma de una trilogía rehecha para Nintendo DS y Wii.

Recepción

En 2010, GamePro incluyó Armakuni en su artículo "Top Ten video game ninjas" ("Si Rambo hubiera nacido en Japón Feudal, parecería mucho a Armakuni"). Virgin Media le incluyó en la lista de diez primero videojuego ninja héroes, sin embargo comentando que la propia serie "no tiene de edad de todo esto elegantemente".

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