Bateo de pedido (grillo)

En el grillo, el pedido de bateo es la secuencia en la cual los bateadores juegan a través de la posibilidad de su equipo, allí siempre siendo dos bateadores que participan en cualquier momento. Requieren a once jugadores en un equipo al murciélago si la posibilidad se completa (es decir, si la posibilidad no se cierra temprano debido a una declaración u otro factor).

El pedido de bateo familiarmente se subdivide en:

El pedido en el cual los once jugadores pestañearán por lo general se establece antes del principio de un partido del grillo, pero se puede cambiar durante el juego. La decisión está basada en factores como las especialidades de cada jugador; la posición cada bateador es la más cómoda con; las habilidades de cada jugador y atributos como un bateador; combinaciones posibles con otros bateadores; y la situación del partido por lo cual, por ejemplo, el equipo puede requerir a un jugador más defensivo o atacador a ese punto en la posibilidad.

El cambio del pedido de bateo

El capitán del equipo puede cambiar el pedido de bateo durante el juego en su discreción. No hay ningunas reglas sobre la naturaleza o el número de cambios hechos y, si más de una posibilidad se juega, el pedido usado en cada no tiene que ser lo mismo. Se ha hasta conocido por un capitán al completamente inverso su pedido de bateo por la segunda posibilidad después de seguir en. Esto lo ha hecho posible para un bombín tomar una broma del sombrero a través de tres overs consecutivos de un partido, incluso el mismo bateador dos veces.

Hay varios motivos por qué el capitán podría hacer un cambio del pedido establecido. Por lo general, sin embargo, los capitanes y los entrenadores prefieren no ajustar el pedido de bateo a menos que no necesario.

Goleador del pellizco

Si el estado del juego requiere que carreras se marquen rápidamente, un capitán a menudo promoverá a un bateador que se conoce marcar rápidamente el pedido. Esto es por lo general un bateador de pedido inferior, ya que su terreno no se considera como siendo tan valioso. Llaman a un bateador que se promueve el pedido con la intención de marcar carreras rápidas un goleador del pellizco.

Vigilante nocturno

Cuando un terreno se cae cerca del final del día, un pedido inferior el bateador (menos capaz) se podría hacer pasar al murciélago con la intención que los jugadores más capaces se sostendrán en la reserva hasta la próxima mañana. Los jugadores más capaces no se exponen entonces al riesgo de descarte mientras cansado o en condiciones de la poca luz. El bateador que se hace pasar se conoce como el vigilante nocturno. Esta táctica también se usa porque los jugadores son típicamente nerviosos e inestables al principio de la posibilidad antes de colocar en su ritmo y hacerse "el juego". El envío de un bateador del especialista a finales del día significa que tendrá que sobrevivir un tal período por la tarde, antes de hacer lo mismo otra vez después de la reanudación de juego al día siguiente, aumentando la posibilidad de un descarte, por tanto un bateador menos valioso se hace pasar en cambio.

Herida

Un bateador se podría herir o indispuesto e incapaz de tomar su lugar en el pedido de bateo. El bateador puede devolver adelante abajo el pedido si se recupera o si la situación del juego lo requiere. Por ejemplo, si un juego casi se gana y un bateador de pedido superior tiene una herida leve, entonces unos bateadores que por lo general el murciélago más abajo que él en el pedido puede no salir al murciélago antes de él. Si ganan el juego, entonces la salud del bateador herido no se dañó adelante. Si más terrenos se caen y es capaz, los bateadores heridos pueden salir entonces y tratar de marcar bastantes carreras para ganar el juego. En este caso, puede optar por usar a un corredor.

En algunas circunstancias, si un jugador ha sido del campo durante la posibilidad de la oposición mucho tiempo, entonces no le permiten entrar al murciélago hasta la misma cantidad de tiempo que ha gastado del campo hasta que se haya declarado adecuado para reincorporarse al juego ha pasado o se han caído 5 terrenos. (Estas restricciones ocurren a consecuencia del juego de condiciones normalmente usadas en primera clase y grillo de Prueba, no son la parte de las leyes de grillo.)

Bateadores iniciales

Los bateadores iniciales o "los abridores" son los bateadores que pestañean primero en la posibilidad. Esta posición es importante ya que los abridores tienen que conseguir la posibilidad lejos a un principio bueno. La caída temprana de terrenos puede tener un impacto psicológico al resto del equipo, afectando su actuación con el murciélago. Los bateadores iniciales también consiguen la primera experiencia del tono y condiciones, y deben ser capaces de adaptarse a ellos rápidamente.

El más importantemente, los bateadores iniciales deben afrontar una nueva pelota, que es difícil y tiene una costura pronunciada. Esto hace más obligado de viajar rápido, saltar alto, costura alrededor (es decir, saltar imprevisiblemente de la costura) y oscilación (es decir, desvíese de lado viajando a través del aire). Estas condiciones tempranas favorecen el equipo que juega a los bolos, por tanto los bateadores iniciales deben tener una técnica sana y estar bien defensivamente. Como la pelota se hace más vieja, su condición comienza a favorecer el equipo de bateo. Por lo tanto, los abridores se quedarán idealmente en el bastante mucho tiempo del pliegue para proteger a los bateadores adelante abajo el pedido.

En el grillo de primera clase, el precio al cual los abridores marcan carreras no es tan importante como "toma del brillo de" la nueva pelota. Esto es el proceso de debilitamiento y poner áspero la pelota del grillo, cuya condición tiende a degradar el más largo está en el juego. Ocupando el pliegue mucho tiempo y tomando el brillo de la pelota, los propios abridores son capaces de marcar más libremente más tarde. Esto también hace el bateo más fácil para el resto del pedido. A causa de la técnica defensiva requerida temprano, los abridores son jugadores del golpe a veces menos fluidos que los bateadores del especialista que siguen.

En el grillo overs limitado, el papel de abrir al bateador es ligeramente diferente. En este tipo del grillo un precio de carrera alto es una necesidad. También, a principios de los años 1990, las restricciones que paran y devuelven la pelota se introdujeron en overs temprano del juego, limitando el lado que para y devuelve la pelota con sólo dos jugadores en el límite. Para comenzar la posibilidad con eficacia y aprovechar las restricciones que paran y devuelven la pelota, se hizo beneficioso para tener un bateador agresivo que abre la posibilidad.

Si un bateador inicial permanece no al final del turno de equipo, después de que otros 10 bateadores se han despedido, se dice que ha llevado el murciélago.

Pedido superior

Los bateadores que pestañean en posiciones 3, 4 y 5 en el pedido son a veces los bateadores el más técnicamente muy competentes con el mejor juego de golpe. Como probablemente estarán enfrente de una pelota más vieja que es más fácil a marcar carreras contra, deben pretender hacer un gran número de carreras. Se pueden exponer a la nueva pelota si un abridor pierde su terreno temprano y tan se debe equipar para tratar con este guión también. Los bateadores reconocidos del mundo más prolíficos y mejores generalmente se encuentran en el pedido superior.

Pedido medio

El pedido medio por lo general consiste en bateadores versátiles que deben seguir construyendo una posibilidad. El bateador de pedido medio probablemente afrontará una pelota mucho más vieja lanzada por un bombín de la vuelta y la técnica defensiva es necesaria para vencer este tipo del ataque, pero a menudo también son jugadores velos que atacan bolos lentos cobrando abajo el tono. Los jugadores de pedido medios también deben ser expertos en la fabricación de carreras jugando con los bateadores de calidad mala en el pedido inferior. Esto requiere la capacidad de manipular la huelga de modo que la cola-enders se proteja de los bombines más potentes.

Los jugadores que se nombran como equipos polifacéticos a menudo murciélago en el pedido medio (p.ej, Garfield Sobers por lo general pestañeado en el número 6; por el contraste, W G Grace siempre abría la posibilidad). Wicketkeepers generalmente murciélago en el pedido medio también, a menudo en el número 7 (p.ej Adán Gilchrist). Una razón de colocar a personas versátiles y encargados del terreno en el pedido medio aunque puedan ser más expertos que aquellos que pestañearon encima de ellos consistía en porque tales jugadores serían cansados después de jugar a los bolos o guardar el terreno durante la posibilidad precedente.

En el grillo de One Day International, el medio ordena que los bateadores sean generalmente capaces de cambiar su juego según las condiciones. Si su equipo pierde terrenos temprano, deben ser capaces de jugar una posibilidad cuidadosa larga. A la inversa, si no los requieren al murciélago hasta más tarde en el juego, deben ser capaces de intentar marcar rápidamente, a menudo intentando golpear muchos fours o sixes, y si sólo tienen un período corto al murciélago, se espera que sean innovadores y capaces de colocar después de un período corto. En la persecución de la carrera se requiere que sean buenos en el cálculo y la reducción al mínimo de los riesgos tenía que alcanzar el objetivo, marcando en cerca del precio requerido. Si marcan más rápidamente que se requiere, dirigen el riesgo de salir y exponer a los, bateadores de pedido inferior más débiles a la situación de la presión, pero si marcan demasiado despacio, entonces se quedan atrás el horario y la presión otra vez aumentan.

Michael Bevan es un bateador de pedido medio Antiguo clásico. A menudo se atestiguaba pestañeando en las etapas cruciales de un partido. A menudo visitaban a Bevan en el número 6 para salvar una posibilidad y cesar un colapso de pedido de bateo. Era un exponente clave de la posibilidad marcada el paso - construcción de un resultado individual andando en busca sistemáticamente de un total. Esto no se hizo más aparente que en el partido del Día del Año nuevo de 1996 cuando Bevan orquestó una persecución de carrera australiana que culmina en un límite de la última pelota de Roger Harper de las Antillas para ganar el partido.

Pedido inferior o cola

El pedido inferior se arregla de jugadores que tienen habilidades de bateo medias o pobres. Estos jugadores son los bombines del especialista del equipo y a veces el wicketkeeper. Por lo tanto el principio del pedido inferior puede variar en la posición según el equilibrio del lado en términos de capacidad de bateo total. Los bateadores de pedido inferiores generalmente se conocen como la cola-enders.

Es

probable que estos bateadores se despidan por tanteos bajos. Sin embargo, ya que las expectativas en estos jugadores son bajas cuando pestañean, a menudo juegan tiros agresivos, despreocupados en la esperanza del alcanzamiento de tantas carreras como posible. De vez en cuando, tanteos fijados por el pedido inferior han hecho una diferencia del resultado de un partido. Si una contribución significativa ha venido de la cola-enders, a menudo se dice que "la cola se meneó".

En ocasiones en las cuales el equipo de bateo es un largo camino detrás de sus opositores, los bateadores de pedido inferior pueden intentar salvar un empate jugando defensivamente hasta el final del partido. Un ejemplo de esto sería la primera prueba en la serie de Cenizas de 2009, en cuales bombines de Inglaterra James Anderson y Monty Panesar eran capaces de permanecer en el pliegue para 11.3 overs, negando a Australia la posibilidad de ganar el partido.

El último bateador en el pedido a veces se refiere el como Último hombre Jack, un término que ha pasado en el lenguaje diario. Esto es porque si el pedido de bateo se arreglara ya que un paquete de naipes números 9 y 10 sería seguido de Jack.

Los tanteos del partido de Prueba más altos para cada posición de bateo



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